位置: 主页 > 澳门电子游戏正规网站平板 >

Q2韩国手游市场:《梦幻模拟战》吸金1500万美元

时间:70-01-01 08:00 来源:

  Sensor Tower 市廛情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q1收入达到历史最高之后,于Q2呈现小幅回调,但新游上线生动,且市场对新游友好。具体数据如下。

  韩国手游市场今年二季度收入达9亿美元,收入TOP100国产手游占比超22.5%

  2019年Q2韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到9.02亿美元,同比增长8.7%,环比下滑4.5%。此中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到7.1亿美元,季度同比增长2.3%,环比下滑13.4%。与今年Q1比较,TOP100手游在韩国市场的收入占比从86.7%下滑至78.7%,显示出头部产品的垄断职位地方徐徐被削弱,对新品来说是一大年夜利好。

  Sensor Tower数据显示,2019年Q1带领韩国手游市场收入冲新高的《剑灵:革命》(블레이드&소울 레볼루션)和《荒漠乱斗》,本期收入都呈现较大年夜幅度下滑,环比跌幅分手为23%和14%。别的2017年7月上市的《天国M》和2018年2月上市的《玄色沙漠M》季度环比跌幅分手为10%和9%。老产品仅2016年12月上市的《天国2:革命》收入实现上涨,季度环比涨幅为13%。韩国手嬉戏家虽然氪金给力,但对新品的耗损速率较快,与该市场的手游构成亲昵相关。

  别的,进入TOP100的中国手游合计供献1.6亿美元,同比增长23.1%,环比微跌5.9%。但入围TOP100的中国手游数量进一步增长至36款。

  RPG占韩市场收入62%,动作手游势头上扬

  受本土手机品牌影响,韩国手游市场以Google Play市廛为主导。是以我们以 Google Play 为切入点阐发韩国手游市场构成。从下图可见,以前一年手游收入方面,仍以RPG手游为主导,该种别在Q2手游收入中占比达62%。正如前文提到的收入榜头部多款手游业绩下滑,且这些手游多半属于RPG游戏,这一类其余市场体现是韩国手游整体收入下降的主因。

  在《荒漠乱斗》,《PUBG MOBILE》和《弓箭传说》等手游的带动下,动作手游的占比持续前进,Q2占比达到8.5%。RPG,策略和动作手游这三个种别共盘踞了近80%的市场份额。

  下载量方面,同样显示出韩国手嬉戏家对重度的热爱。超休闲游戏在韩国市场没有显明的吸量上风,街机,动作,RPG和休闲游戏Q2下载量占比分手为16%,15%,13%和10%。且街机和休闲游戏的下载量比较Q1显明下滑。

  《梦幻模拟战》Q2吸金1500万美元成国产收入冠军

  Q2中国手游在韩国市场依然十分生动,多款新品入围收入榜和下载榜。紫龙游戏《梦幻模拟战》6月在韩国市场发行,Q2吸金跨越1500万美元,位列韩国手游脱销榜第8名,并一举拿下Q2国产手游收入冠军。创酷互动《Be The King》排名上升1位至第2名,点触科技《叫我万岁爷》成功挤入前十。

  游陆《ARKA》,君海《旷古封魔》,昆仑游戏《逝世神BLEACH》(国服:《境・界-魂之觉醒:逝世神》),由网易研发心动收集发行的《嫡之后》等多款新游同时跻身收入榜和下载榜,显示出中国厂商在韩国市场的发行实力进一步提升。

  下载榜的新品数量比收入榜更多,不过最大年夜的黑马当属海彼收集《弓箭传说》。该游戏Q2在韩国得到跨越170万次下载,位列韩国手游下载榜第4名,并登顶Q2国产手游下载榜。龙渊收集《多多自走棋》于5月尾在外洋发行,仅用1个月的光阴跃居下载榜第11名。

  虽然以前一个季度,韩国手游市场看似见顶,但从详细游戏体现,以及不合游戏品类的趋势来看,偏爱重度游戏的韩国玩家实则在寻求新的游戏体验。次世代画质加重金聘用代言人的打法,无疑是优质PRG手游撬开市场大年夜门的利器;但RPG之外,如《弓箭传说》和《多多自走棋》等全新的游戏体验,在电竞氛围浓厚的韩国,或许能够成功弯道超车。

  滥觞:游戏陀螺

新浪声明:新浪网登载此文出于通报更多信息之目的,并不料味着附和其不雅点或证明其描述。
  • 上一篇:“00后做直播40天挣2万”上热搜 评论里吵翻(图
  • 下一篇:高通回应芯片报废传闻:彻头彻尾的假新闻,将
  • 热门文章
    最新文章
    
    Copyright © 2002-2011 澳门电子游戏正规网站 版权所有